Áú»¢¶Ä²©

Esta es una traducci¨®n de la p¨¢gina de documentaci¨®n original en espa?ol. Ay¨²danos a mejorarla.

2 Definiciones

Vista general

En esta secci¨®n puede aprender el significado de algunos t¨¦rminos com¨²nmente utilizados en Áú»¢¶Ä²©.

Definiciones

equipo

- cualquier dispositivo f¨ªsico o virtual, aplicaci¨®n, servicio o cualquier otra colecci¨®n de par¨¢metros monitoreados relacionados de forma l¨®gica.

grupo de equipos

- agrupaci¨®n l¨®gica de equipos; Los grupos de equipos se utilizan al asignar derechos de acceso a equipos para diferentes grupos de usuarios.

³¾¨¦³Ù°ù¾±³¦²¹

- dato particular que desea recibir de un equipo, una ³¾¨¦³Ù°ù¾±³¦²¹ de datos.

preprocesamiento del valor

- transformaci¨®n del valor de la ³¾¨¦³Ù°ù¾±³¦²¹ recibida antes de guardarlo en la base de datos.

iniciador

- expresi¨®n l¨®gica que define un umbral de problema y se utiliza para "evaluar" los datos recibidos en las ³¾¨¦³Ù°ù¾±³¦²¹s.

Cuando los datos recibidos superan el umbral, los iniciadores pasan de "OK" a un estado de "Problema". Cuando los datos recibidos est¨¢n por debajo del umbral, los iniciadores permanecen o regresan al estado "OK".

plantilla

- Un conjunto de entidades (³¾¨¦³Ù°ù¾±³¦²¹s, iniciadores, gr¨¢ficos, reglas de descubrimiento de bajo nivel, escenarios web) listas para ser aplicadas a uno o varios equipos.

El trabajo de las plantillas es acelerar la implementaci¨®n de tareas de monitoreo en un equipo; tambi¨¦n para facilitar la aplicaci¨®n de cambios masivos a las tareas de monitorizaci¨®n. Las plantillas est¨¢n vinculadas directamente a equipos individuales.

grupo de plantillas

- agrupaci¨®n l¨®gica de plantillas. Los grupos de plantillas se utilizan al asignar derechos de acceso a plantillas para diferentes grupos de usuarios.

evento

- una sola ocurrencia de algo que merece atenci¨®n, como un iniciador cambiando de estado o un descubrimiento / registro autom¨¢tico de agente que tiene lugar.

etiqueta de evento

- marcador predefinido para el evento. Se puede utilizar en la correlaci¨®n de eventos, granulaci¨®n de permisos, etc.

correlaci¨®n de eventos

- m¨¦todo para correlacionar los problemas con su resoluci¨®n de forma flexible y precisa.

Por ejemplo, puede definir que un problema informado por un iniciador pueda resolverse mediante otro iniciador, que incluso puede utilizar un m¨¦todo distinto de recopilaci¨®n de datos.

problema

- un iniciador que est¨¢ en estado "Problema"

actualizaci¨®n de problema

- opciones de gesti¨®n de problemas proporcionadas por Áú»¢¶Ä²©, como agregar comentarios, reconocer, cambiar la gravedad o cerrar manualmente.

²¹³¦³¦¾±¨®²Ô

- medio predefinido de reaccionar ante un evento.

Una ²¹³¦³¦¾±¨®²Ô consta de operaciones (por ejemplo, enviar una ²Ô´Ç³Ù¾±´Ú¾±³¦²¹³¦¾±¨®²Ô) y condiciones ( cu¨¢ndo se lleva a cabo la operaci¨®n).

escalamiento

- escenario personalizado para ejecutar operaciones dentro de una ²¹³¦³¦¾±¨®²Ô; Secuencia de env¨ªo de notificaciones/ejecuci¨®n de comandos remotos

medio de comunicaci¨®n

- medio para entregar notificaciones; canal de entrega.

²Ô´Ç³Ù¾±´Ú¾±³¦²¹³¦¾±¨®²Ô

- mensaje sobre alg¨²n evento enviado a un usuario a trav¨¦s del canal de medios elegido.

comando remoto

- comando predefinido que se ejecuta autom¨¢ticamente en un equipo monitoreado bajo alguna condici¨®n.

escenario web

- una o varias solicitudes HTTP para verificar la disponibilidad de un sitio web.

interfaz

- interfaz web proporcionada con Áú»¢¶Ä²©.

tablero

- secci¨®n personalizable de la interfaz web que muestra res¨²menes y visualizaciones de informaci¨®n importante en unidades visuales llamadas widgets.

widget

- unidad visual que muestra informaci¨®n de un determinado tipo y fuente (un resumen, un mapa, un gr¨¢fico, el reloj, etc.), utilizada en el tablero.

Áú»¢¶Ä²© API

- La API de Áú»¢¶Ä²© le permite utilizar el protocolo JSON RPC para crear, actualizar y recuperar objetos de Áú»¢¶Ä²© (como equipos, ³¾¨¦³Ù°ù¾±³¦²¹s, gr¨¢ficos y otros) o realizar cualquier otra tarea personalizada.

Servidor Áú»¢¶Ä²©

- proceso central del software Áú»¢¶Ä²© que realiza monitoreo, interact¨²a con proxies y agentes de Áú»¢¶Ä²©, calcula iniciadores y env¨ªa notificaciones; un repositorio central de datos.

Áú»¢¶Ä²© proxy

- proceso que puede recopilar datos en nombre del servidor Áú»¢¶Ä²©, quitando parte de la carga de procesamiento del servidor.

Agente Áú»¢¶Ä²©

- proceso desplegado en objetivos de monitoreo para monitorear activamente los recursos y aplicaciones locales.

Agente Áú»¢¶Ä²© 2

- nueva generaci¨®n de agente Áú»¢¶Ä²© para monitorear activamente recursos y aplicaciones locales, permitiendo usar complementos personalizados para el monitoreo.

Debido a que el Agente Áú»¢¶Ä²© 2 comparte muchas funciones con el Agente Áú»¢¶Ä²© , el t¨¦rmino "Agente Áú»¢¶Ä²©" en la documentaci¨®n significa ambos: Agente Áú»¢¶Ä²© y Agente 2 Áú»¢¶Ä²©, si el comportamiento funcional es el mismo. El Agente Áú»¢¶Ä²© solo recibe un nombre espec¨ªfico cuando difiere su funcionalidad..

cifrado

- soporte de comunicaciones cifradas entre componentes de Áú»¢¶Ä²© (servidor, proxy, agente, utilidades zabbix_sender y zabbix_get) utilizando el protocolo Transport Layer Security (TLS).

auto registro de agente

- proceso automatizado mediante el cual un agente Áú»¢¶Ä²© se registra como equipo y se inicia su monitoreo.

descubrimiento de red

- descubrimiento automatizado de dispositivos de red.

descubrimiento de bajo nivel

- descubrimiento automatizado de entidades de bajo nivel en un dispositivo particular (por ejemplo, sistemas de archivos, interfaces de red, etc.).

regla de descubrimiento de bajo nivel

- conjunto de definiciones para el descubrimiento automatizado de entidades de bajo nivel en un dispositivo.

prototipo de ³¾¨¦³Ù°ù¾±³¦²¹

- ³¾¨¦³Ù°ù¾±³¦²¹ con ciertos par¨¢metros como variables, lista para el descubrimiento de bajo nivel . Despu¨¦s del descubrimiento de bajo nivel, las variables se sustituyen autom¨¢ticamente por los par¨¢metros reales descubiertos y la ³¾¨¦³Ù°ù¾±³¦²¹ comienza a recopilar datos autom¨¢ticamente.

prototipo de iniciador

- un iniciador con ciertos par¨¢metros como variables, listo para descubrimiento de bajo nivel . Despu¨¦s del descubrimiento de bajo nivel, las variables se sustituyen autom¨¢ticamente por los par¨¢metros reales descubiertos y el iniciador comienza autom¨¢ticamente a evaluar los datos.

Los prototipos de algunas otras entidades Áú»¢¶Ä²© tambi¨¦n est¨¢n en uso en el descubrimiento de bajo nivel: prototipos de gr¨¢ficos, prototipos de equipos, prototipos de grupos de equipos.